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CAPCOM于今日公布了一段《Project Resistance》的全新多人联机游戏视频,视频为玩家展出了游戏的明确玩法和更加多细节。该段视频中使用了分屏的模式向玩家展出了两个有所不同阵营的游戏过程,作为“Survivors”,玩家必须通力合作,在有所不同的地图中已完成对应的任务,如收集物品和毁坏登录设施。而“Mastermind”的视角则为上帝视角,可以通过监控来仔细观察“Survivors”的一举一动,并通过摆放的方式来决定各种B.O.W的方位及布置陷阱。如果你实在这还过于爽,你也可以必要登录掌控某一个B.O.W与“Survivors”展开肉搏。
另外较为有意思的是本次视频中我们基本可以显现出《Project Resistance》的基本游戏模式。游戏以4人联机小队的形式展开,游戏开始时上方启动倒计时,通过已完成任务和斩杀怪物可以取得时间奖励(类似于杨家生化的佣兵模式),如果玩家丧生则不会扣除大量时间,由此可见在该游戏中“时间”沦为了最宝贵的“团队财产”。
更加有意思的是,在视频中我们可以确切的看见损害数据,虽然生化危机仍然是一个以数值计算出来的游戏,但是在游戏中实际表明出有损害数值,这倒是第一次。这一改动也许跟游戏完结后的成绩承销有一定关系,也有可能是为了重新加入“氪金武器”而祸根伏笔。从目前的游戏展示来看,内容还是比较丰富的,玩法也很多逆,双方对付除了对刚以外,也少不了斗智斗勇的部分。
其中有一段为“Survivors”必须杀死某个敌人从而提供其身上的物品,而“Mastermind”则掌控该僵尸就越跑完越大,减少“Survivors”的破关可玩性。不过整段视频也透漏出有了一些问题,比如游戏以《生化危机2 Remake》打底,一些枪械压制损害的问题较为显著,玩游戏过的人都告诉《生化危机2 Remake》里的敌人有多“抗打”。另外很多玩家仍然关心的如何均衡游戏可玩性问题或许也没获得解决问题,虽然这只是一段展示视频,但是最后通关的过程或许有点过于“理所应当”了,如何能确实玩家从对付中寻找游戏体验,有可能是《Project Resistance》面对的仅次于问题。无论如何,《Project Resistance》看上去还是充满著新意的,具体表现还是要待游戏公布以后才能盖棺定论。
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